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Opciones de bocetos: Arte generativo  “Arte generativo se refiere a cualquier práctica artística en la que el artista usa un sistema, como un conjunto de reglas del lenguaje natural, un programa de computación, una máquina, u otra invención procedural, que es puesta en movimiento con un cierto grado de autonomía contribuyendo a o resultando en un trabajo artístico determinado”.  Philip Galanter Generar una forma establecida a través del código de un algoritmo, y que ésta tenga cierto movimiento cuando el  usuario use el cursor ( posibilidad de movimiento hacia "dentro", de que fue oprimida en un área particular dependiendo de donde esté el cursor).   Plantear una forma , o serie de desdoblamientos de una curva (tela ficticia) que siempre se mueva en una misma dirección, de la esquina superior izquierda hacia la diagonal de la esquina inferior derecha. 

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 The file room-Antoni Muntadas 1994-1998 “ THE FILE ROOM , RATHER THAN BEING PRESENTED AS A FINISHED WORK, IS... AN OPEN SYSTEM THAT BECOMES ACTIVATED, ‘FILED’ AND DEVELOPED THROUGH THE PUBLIC PROCESS OF ITS OWN EXISTENCE..” — MUNTADAS AND RANDOLPH STREET GALLERY, 1994 "La sala de archivos, más que presentarse como obra terminada, es un sistema abierto que se activa , archiva, y desarrolla a través del proceso público de su propia existencia "    La estética de  la interfaz The File Room era sombría y burocrática. Proponía un modelo alternativo de recopilación y distribución de conocimiento impulsada por la comunidad que presagiaba wikipedia. La Sala de Archivos abrió en el Centro Cultural de Chicago en 1994. En el centro de una habitación oscura y opresiva llena de cajones de archivadores había una computadora donde los visitantes podían acceder y contribuir a un archivo cada vez mayor de casos de censura. Se buscaba reintroducir material eliminado y suprimido en el...

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Algoritmo: Instrucciones para olvidar

  Instrucciones para olvidar  Se debe aclarar al lector que en este instructivo nos enfocaremos a la acción de olvidar en dos situaciones, la primera se entiende por el hecho de no recordar algo concreto, como puede ser una fecha u otro acontecimiento, pero a la que le daremos más peso es  a la que entendemos por el hecho de dejar de hacer voluntaria o involuntariamente algo que debe de hacerse, en este caso, lo haremos de la primer manera, con el objetivo de llegar a la segunda opción.   Antes de llevar su acción al olvido, se le sugiere al usuario irse por la tangente ( se sabe que en una circunferencia una tangente es una línea vertical que roza su perímetro en un punto y posteriormente se desvía)  en el momento en el que se le indica qué es lo que debe hacer.  Procrastine haciendo scrolling de redes sociales y streaming en general en su computadora, su teléfono o cualquier otro dispositivo que se lo permita en el momento. Si la información necesari...

Blog y comentario

Multimedia 4to semestre  Respecto a los temas por ver en el curso, desconozco la mayoría de ellos. Nunca he tenido un acercamiento adecuado a la programación, no tengo idea de que es el glitch, noise, me considero neófita en el noventa por ciento de los temas que esperamos ver en clase, y por esa misma razón me gustaría que hubiera la mayor claridad y transparencia posible al momento de verlos y estudiarlos.  Ahora, dentro del temario, el arte sonoro es una gama que me interesa explorar dentro de mis posibilidades de producción como artista; creo que es la única manera en la que me he acercado a un programa de edición de audio sin miedo, audacity, tiene una interfaz relativamente sencilla. Hasta la clase de hoy en la mañana no había entendido antes a qué se refieren las personas cuando hablan de una interfaz.      En lo personal me gustaría ahondar en los temas como realidad aumentada y realidad virtual, al igual que en arte sonoro, porque esos tres los conecto ...

Accionar

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 Fragmentos de mi existencia en casi tres minutos.  Decidí titularlo de manera que se acerque mucho a lo que sucede en el video, algo más directo, como lo hubiera hecho Sol Lewitt o Bruce Nauman a inicios de su carrera.      Este video es un compendio del aprendizaje apropiado del curso de video y multimedia de tercer semestre de artes visuales. Tomar en cuenta ciertos aspectos dentro del video como el efecto kuleshov, la continuidad de movimiento, su afinidad, la intensidad visual, estos conceptos conforman la gramática visual de las imágenes en movimiento, por lo tanto, se ponen a favor del trabajo personal , al menos así ha sido en mi caso a lo largo de los ejercicios de la clase.   El tomar consciencia del espacio, sobretodo que el video funciona como un modo para explicar el espacio y mostrar la manera en que se articula de una forma muy específica. La tríada de tiempo, movimiento y espacio ahora las considero relevantes para mi producción de trab...